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    原創 Java基礎

    一、變量 內存空間 駝峰命名法 短路邏輯運算 程序=算法+數據結構 new創建對象(實例化/分配內存空間) 引用類型變量(存儲對象的地址信息) null沒有指向任何對象(不占用內存空間)方法的簽名 方法重載 構造方法 this指明當前對象 棧(變量/引用) 堆(對象/內存空間) 垃圾回收器GC(自動運行著的線程/管理內存空間/當對象沒有引用指向時就回收該對象)當確定對象不再使用應及時將其引用...

    2019-12-01 15:32:26 21

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    2019-11-04 19:54:44 32

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    2019-10-26 17:10:39 29

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