<input id="0qass"><u id="0qass"></u></input>
  • <input id="0qass"><u id="0qass"></u></input>
  • <menu id="0qass"><u id="0qass"></u></menu>

    為了追學姐,用python把她的照片做成了拼圖游戲,她看了...

    大家好,我是Lex 喜歡欺負超人那個Lex

    劃重點:馬上就到畢業季了,你心中的那個學姐,你真的放下了嗎?

    今天跟著lex,用pygame為你的學姐,定制開發一個拼圖游戲【完整項目代碼】

    代碼干貨滿滿,建議收藏+實操!!!有問題及需要,請留言哦~~

    事情是這樣的

    馬上就快到畢業季了,大四的學姐們快要離校了

    你心中那個沒有說出口的學姐,你還記得嗎

    跟著博主,用pygame給你心中那個學姐

    做一款專屬于她的拼圖游戲

    萬一有什么意外收獲呢?

    ?

    先上效果

    我用隔壁詩詩學姐的照片,給她做了一個拼圖游戲

    結果,我自己的拼不出來了

    配置環境

    安裝pygame模塊

    #pip install pygame
    
    PS C:\Users\lex> pip install pygame Looking in indexes: 
    http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:
     pygame in f:\develop\python36\lib\site-packages (2.0.1)
    
    PS C:\Users\lex>

    配置文件

    cfg.py

    配置需要讀取的學姐的照片路徑、引入游戲引用到的字體及顏色。

    '''配置文件'''
    import os
    
    '''屏幕大小'''
    SCREENSIZE = (640, 640)
    '''讀取學姐照片'''
    PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')
    '''字體路徑'''
    FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')
    '''定義一些顏色'''
    BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
    RED = (255, 0, 0)
    BLUE = (0, 0, 255)
    BLACK = (0, 0, 0)
    '''FPS'''
    FPS = 40
    '''隨機打亂拼圖次數'''
    NUMRANDOM = 100

    引入資源

    將詩詩學姐的照片,添加到resources/pictures路徑下,

    游戲啟動時,根據我們在cfg.py中的配置,會自動將該路徑的照片

    加載成為我們拼圖的原材料。

    ?主函數代碼

    pintu.py

    代碼結構搞的簡單一點。一個配置文件cfg,一個資源路徑resources,存放字體和圖片。

    主函數代碼放在這里:

    1、定義四個可移動函數,在存在空格的情況下,允許向空格的方向移動。

    2、createboard:隨機將圖片拆分,并且打亂。

    3、開始時,隨機從圖片文件夾獲取一張圖片:如果想給整個宿舍的學姐做游戲,

    就把所有人的照片放進去,這樣每次打開,會隨機生成一個學姐的照片作為游戲背景。

    '''
    Function:
        拼圖小游戲
    作者:
        LexSaints
    '''
    import os
    import sys
    import cfg
    import random
    import pygame
    
    
    '''判斷游戲是否結束'''
    def isGameOver(board, size):
        assert isinstance(size, int)
        num_cells = size * size
        for i in range(num_cells-1):
            if board[i] != i: return False
        return True
    
    
    '''將空白Cell左邊的Cell右移到空白Cell位置'''
    def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
        if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
        board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
        return blank_cell_idx - 1
    
    
    '''將空白Cell右邊的Cell左移到空白Cell位置'''
    def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
        if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
        board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
        return blank_cell_idx + 1
    
    
    '''將空白Cell上邊的Cell下移到空白Cell位置'''
    def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
        if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
        board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
        return blank_cell_idx - num_cols
    
    
    '''將空白Cell下邊的Cell上移到空白Cell位置'''
    def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
        if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
        board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
        return blank_cell_idx + num_cols
    
    
    '''獲得打亂的拼圖'''
    def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
        board = []
        for i in range(num_cells): board.append(i)
        # 去掉右下角那塊
        blank_cell_idx = num_cells - 1
        board[blank_cell_idx] = -1
        for i in range(cfg.NUMRANDOM):
            # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
            direction = random.randint(0, 3)
            if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
            elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
            elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
            elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
        return board, blank_cell_idx
    
    
    '''隨機選取一張圖片'''
    def GetImagePath(rootdir):
        imagenames = os.listdir(rootdir)
        assert len(imagenames) > 0
        return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))
    
    
    '''顯示游戲結束界面'''
    def ShowEndInterface(screen, width, height):
        screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
        title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼圖!', True, (233, 150, 122))
        rect = title.get_rect()
        rect.midtop = (width/2, height/2.5)
        screen.blit(title, rect)
        pygame.display.update()
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            pygame.display.update()
    
    
    '''顯示游戲開始界面'''
    def ShowStartInterface(screen, width, height):
        screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
        cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
        title = tfont.render('拼圖游戲', True, cfg.RED)
        content1 = cfont.render('按H或M或L鍵開始游戲', True, cfg.BLUE)
        content2 = cfont.render('H為5*5模式, M為4*4模式, L為3*3模式', True, cfg.BLUE)
        trect = title.get_rect()
        trect.midtop = (width/2, height/10)
        crect1 = content1.get_rect()
        crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
        crect2 = content2.get_rect()
        crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
        screen.blit(title, trect)
        screen.blit(content1, crect1)
        screen.blit(content2, crect2)
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == ord('l'): return 3
                    elif event.key == ord('m'): return 4
                    elif event.key == ord('h'): return 5
            pygame.display.update()
    
    
    '''主函數'''
    def main():
        # 初始化
        pygame.init()
        clock = pygame.time.Clock()
        # 加載圖片
        game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
        game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
        game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
        # 設置窗口
        screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
        pygame.display.set_caption('拼圖游戲 —— Linux黑客小課堂')
        # 游戲開始界面
        size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
        assert isinstance(size, int)
        num_rows, num_cols = size, size
        num_cells = size * size
        # 計算Cell大小
        cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
        cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
        # 避免初始化為原圖
        while True:
            game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
            if not isGameOver(game_board, size):
                break
        # 游戲主循環
        is_running = True
        while is_running:
            # --事件捕獲
            for event in pygame.event.get():
                # ----退出游戲
                if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                # ----鍵盤操作
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                        blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                        blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                    elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                        blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                    elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                        blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                # ----鼠標操作
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                    x, y = pygame.mouse.get_pos()
                    x_pos = x // cell_width
                    y_pos = y // cell_height
                    idx = x_pos + y_pos * num_cols
                    if idx == blank_cell_idx-1:
                        blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                    elif idx == blank_cell_idx+1:
                        blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                    elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
                        blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                    elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
                        blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
            # --判斷游戲是否結束
            if isGameOver(game_board, size):
                game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
                is_running = False
            # --更新屏幕
            screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
            for i in range(num_cells):
                if game_board[i] == -1:
                    continue
                x_pos = i // num_cols
                y_pos = i % num_cols
                rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
                img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
                screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
            for i in range(num_cols+1):
                pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
            for i in range(num_rows+1):
                pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
            pygame.display.update()
            clock.tick(cfg.FPS)
        # 游戲結束界面
        ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
    
    
    '''run'''
    if __name__ == '__main__':
        main()

    ?游戲運行方法

    1、開發工具啟動

    如果你有python開發環境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等這些環境,可以直接在工具中,運行游戲。

    2、命令行運行游戲

    如下圖:

    推薦閱讀

    python實戰

    【python實戰】前女友發來加密的 “520快樂.pdf“,我用python破解開之后,卻發現。。。

    【python實戰】昨晚,我用python幫隔壁小姐姐P證件照 自拍,然后發現...

    【python實戰】女友半夜加班發自拍 python男友用30行代碼發現驚天秘密

    【python實戰】python你TM太皮了——區區30行代碼就能記錄鍵盤的一舉一動

    python實戰】女神相冊密碼忘記了,我只用Python寫了20行代碼~~~

    滲透測試

    【滲透案例】上班摸魚誤入陌生網址——結果被XSS劫持了

    【滲透測試】密碼暴力破解工具——九頭蛇(hydra)使用詳解及實戰

    【滲透學習】Web安全滲透詳細教程+學習線路+詳細筆記【全網最全+建議收藏】

    【滲透案例】如何用ssh工具連接前臺小姐姐的“小米手機”——雷總看了直呼內行!!!

    【滲透測試】密碼暴力破解工具——九頭蛇(hydra)使用詳解及實戰

    pygame系列文章

    一起來學pygame吧 游戲開發30例(二)——塔防游戲

    一起來學pygame吧 游戲開發30例(三)——射擊外星人小游戲

    一起來學pygame吧 游戲開發30例(四)——俄羅斯方塊小游戲

    一起來學pygame吧 游戲開發30例(五)——消消樂 小游戲

    一起來學pygame吧 游戲開發30例(六)——高山滑雪 小游戲

    CSDN官方學習推薦 ↓ ↓ ↓

    CSDN出的Python全棧知識圖譜,太強了,推薦給大家!

    ?

    L e x CSDN認證博客專家 python開發 網絡安全工程師 微軟域控架構師
    微信搜一搜關注:hacklex,微信:lexsaints 獲取更多滲透測試精彩案例。 Python領域優質創作者 網絡安全工程師 Linux開發者 Windows域控Exchange架構師 Java開發者
    相關推薦
    ??2020 CSDN 皮膚主題: 點我我會動 設計師:白松林 返回首頁
    實付 29.90元
    使用余額支付
    點擊重新獲取
    掃碼支付
    錢包余額 0

    抵扣說明:

    1.余額是錢包充值的虛擬貨幣,按照1:1的比例進行支付金額的抵扣。
    2.余額無法直接購買下載,可以購買VIP、C幣套餐、付費專欄及課程。

    余額充值
    多乐彩